モンブラン / designer / vtuber

渋谷で働くインハウスデザイナー。たまーにゆるやかに死んでます。 最近はクリエイター系Vtuber/Vライバーもしています。

デザイン/クリエイター系Vtuber「モンブラン」のYoutube/Twitchでの配信活動を中心としたメンバーシップです!

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  • モンブランのフクロトジΩ

    SNSで絶対に公開しない&していない内容をアウトプットしているマガジンです。 会社員デザイナーとして赤裸々な振り返り、制作秘話&裏話(ボヤキ含む)、答えづらい質問などなど。

  • #デザイン 記事まとめ

    • 6,142本

    デザイン系の記事を収集してまとめるマガジン。ハッシュタグ #デザイン のついた記事などをチェックしています。広告プロモーションがメインのものは、基本的にはNGの方向で運用します。

  • #酒場 記事まとめ

    • 444本

    酒場やお酒にまつわるオススメの記事をまとめていきます。ノンアルや、お酒の出てくるnote、酔った話などもたまに取り上げます。 note編集部 公式マガジンへの格上げを目指しています!編集メンバーも多く目利き揃いなので、ぜひフォローお願いします。

  • #PdM 記事まとめ

    • 38本

    プロジェクトマネジメント、プロダクトマネジメント系の記事を収集してまとめるマガジン。ハッシュタグ #PM / #PdM のついた記事などをチェックしています。広告プロモーションがメインのものは、基本的にはNGの方向で運用します。

  • よく読まれているnote

    累計ビュー数が10,000超えていたり、スキをたくさんいただいたnoteをまとめたマガジンです。

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しっかりとした8月

※試聴版です。オリジナル版(17:20)はマガジン購入すると視聴できます。

[下書き]僕のツイ活論理思考(現状V向け)

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「Vtuber界隈に著名/有名なデザイナーが関わらない理由」についての言語化

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#デザイン 記事まとめ

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【イベントレポート】monopo session vol.17 突き抜けたWebクラフトはどのように生まれたのか? -mount inc.米道 昌弘さん 岡部 健二さん-

6月29日(火)に弊社オフィスにて開催されたmonopo session vol.17の様子をお届けいたします。今回のSENPAIは、数々のWeb/デザイン/広告賞を受賞してきた「mount inc.」より、アートディレクター米道さん、テクニカルディレクター岡部さんのお二人。突き抜けたWebクラフトはどのように生まれていくのか、実際のプロジェクトを紐解きながらお話いただきました。 SENPAIのご紹介 米道 昌弘 Art Director コンセプト作りから企画、編集、情

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UIUXデザイナーとして半年間イギリスで働いてきた話🇬🇧

こんにちは。 クックパッドのブリストルオフィス🇬🇧に半年間出向していた茅島です。 半年ぶりに日本に帰国して最初に食べたラーメンの美味しさと安さに感動しました。 以前3ヶ月経ったタイミングでNoteを投稿しましたが、今回は半年間を通じてどうだったのか、半年ぶりに日本のチームで働いてみてどんな違いがあったのかについて書きます。 応募当初の考え 入社以前から海外でしばらく生活することで違う文化を理解したいと思っていたのですが、なかなか機会を獲得できず、そんな時Horizonと

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知っておきたいデザイナー№6: グリッド・システムを作った ヨゼフ・ミュラー=ブロックマン

ビジネスに使えるデザインの話ビジネスにデザインの知識はけっこう使えます。苦手な人も多いから1つ知るだけでもその分アドバンテージになることもあります。noteは毎日午前7時に更新しています。 “知っておきたいデザイナー”×7「何のために」“知っておきたい”のか。それは、デザインという知識は、世界を広げて深めてくれるのですが、重要なデザイナーを知ると、それが簡単になるからです。時代や流行の流れのようなものを人を介して全体を観ることができるようになるんです。点をつなぐと星座が見え

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UI/UXデザインを学び始めた頃に役立った「マイ・ベスト・◯◯」を紹介!

こんにちは。root 採用広報担当です。 rootは「Design Doing for More〜デザインの実践を個から組織・事業へ〜」をVisionに、デザインの根源的な力をより多くの人々、より多くのものごとへ活用することで、世界をより良く前進させていくデザインファームです。 今回のnoteでは、 UI/UXデザインを学び始めた頃のメンバーがデザイン基礎を学ぶために活用した本や記事、デザイン業務において愛用しているツールなどを「マイ・ベスト・◯◯」として紹介します。

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#酒場 記事まとめ

酒場やお酒にまつわるオススメの記事をまとめていきます。ノンアルや、お酒の出てくるnote、酔った話などもたまに取り上げます。 note編集部 公式マガジンへの格上げを目指しています!編集メンバーも多く目利き揃いなので、ぜひフォローお願いします。

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【獺祭】旭酒造の蔵見学レポート!驚愕の日本酒ワンダーランドをのぞいてみよう

山口県が世界に誇る日本酒「獺祭」を醸す、旭酒造。 数年前までは「山奥の小さな酒蔵」を自称していた旭酒造ですが、現在は巨大なビルで酒造りをおこなっています。製造担当者は170名(2022年6月時点)と、製造量に対しては日本で最も多い蔵人が所属。年間550万リットル(2021年7月~2022年6月/令和3酒造年度の製造量)を製造しています。 いまや日本を代表する「一大日本酒メーカー」へ拡大し、1年中フル稼働している旭酒造。その秘密を探るべく、蔵見学に参加してきました。 ※一

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【アンケート】日本酒蔵の蔵人は、夏の間、何をしているのか?

「日本酒造り」といえば、「寒造り」という言葉に代表されるように、寒い間に1年分仕込むのが一般的です。 では、酒造りに適さない「夏」の間、蔵人たちは何をして過ごしているのでしょうか? 普段は見えない夏の蔵人を知るべく、酒造関係者の皆さんにアンケートを実施しました。回答いただいた内容を一部抜粋し、リアルな「夏の蔵人」の姿をお届けします。みなさん、予想以上に、夏も忙しいです! Q1:夏の「お仕事」を教えて!蔵の醸造期間(初夏まで造っている蔵が多かったです)や、職務によってさまざ

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コンビニにあるパック酒【鬼ころし】実はすごかった! 日本酒のプロにその魅力を聞く

「鬼ころし」という日本酒があります。 私が大学生の頃、それは『罰ゲームのお酒』でした。巷では日本酒を飲まない理由として「若い頃に安いパック酒で悪酔いしたせいで日本酒が嫌いになった」という定型文を聞くことがありますが、その主犯です。 私にとって鬼ごろしのイメージは(本当は「ころし」だけど、ずっと「ごろし」と濁点をつけて記憶していました)、「嫌われ者の日本酒」。日本酒を好んで飲むようになっても手に取ることはありませんでした。 しかし最近、SNSで「鬼ころし」を投稿している「

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日本酒がすごいコンビニ【セブン-イレブン津田沼店】を徹底攻略!450種類選び放題

「日本酒の品揃えがすごいコンビニ」として、日本酒好きの間でつとに存在が知られている「セブン-イレブン津田沼店」。今年3月のリニューアルで大幅にパワーアップしたそうです。 そこで今回『日本酒は地酒専門店で買う派』の私が、実際にお酒を買いにいってきました。ただのコンビニでも、ただの酒屋さんでもない、お酒好きを最速で仕留める「セブン-イレブン津田沼店」のすごさを体験しました。 千葉県、京成津田沼駅へセブン-イレブン津田沼店が誕生したのは、46年前。千葉県内だけでなく、全国でもか

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#PdM 記事まとめ

プロジェクトマネジメント、プロダクトマネジメント系の記事を収集してまとめるマガジン。ハッシュタグ #PM / #PdM のついた記事などをチェックしています。広告プロモーションがメインのものは、基本的にはNGの方向で運用します。

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PMとUXデザイナーのグラデーション

プロダクトマネージャーとUXデザイナーの仕事は線引をすることが難しく、正解はないと思っています。プロダクトマネージャーがワイヤーを引くところまで担当する現場もあれば、アウトカムからアウトプットまで一貫してUXデザイナーが担当する現場もあり、様々なグラデーションが存在しています。そのグラデーションの具体⇔抽象のサンプルを作成しましたので、協業時のたたき台にご利用いただけますと幸いです。 例とするグラデーション フードデリバリープロダクトを例にして、「売上を上げる」という最終

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プロダクト開発における仮説検証プロセスで得た学び

GLOBIS 学び放題でプロダクトマネージャーをやっている神崎です。 昨年、私たちの開発チームにフリーランスのUXリサーチャーがジョインしてくれました。 それまでは、比較的小さい規模の仮説検証を行っていたのですが、リサーチの専門家が加わったことで、ユーザー体験を大きくアップデートするような仮説検証に取り組むことができました。 今回は、その大きな仮説検証プロセスで得られたことを学びとしてまとめたいと思います。 私たちの仮説検証プロセスアジャイル開発における仮説検証には色々

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クックパッドアプリの起動画面をリニューアルした話

こんにちは、クックパッドデザイナーの久保坂美咲(@misaaa09)です。 クックパッドでは先日、iOSアプリの起動画面のリニューアルを行いました。 クックパッドの開発は1~2週間ほどで検討・リリースを行うことも多いですが、このプロジェクトは検討からリリースまでに約3ヶ月ほどかかり、関わったメンバーも約20名程と、やや大きめのプロジェクトでした。 今回このプロジェクトで私は、デザイナーとしてだけでなく、はじめてプロダクトマネージャー(以下:PdM)としての役割も担当した

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UXデザイナーがPdMになって振り返る、UXデザイナー出身でよかったこと3選

こんにちは、新規事業のプロダクトマネージャーをしている八尾です。 すっかり春になったということで、今月のクラウドワークスデザイナーブログは、「新学期、自分を見つめ直す」というテーマでお送りします! 私ごとですが、この4月からチーフエクスペリエンスデザイナーから、新規事業開発部のプロダクトマネージャー(以下PdM)に転身しました。(これまでも2年ほどPdM自体は担当していたのですが、この4月から改めて専念するという形をとりました) というわけで今回は、UXデザイナーがPd

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よく読まれているnote

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デザイン制作における「ググり力」の話。

最近、デザイナーを目指す人を、課題を通してサポートする機会(=トレーナー)が増えているのだけど、 このトレーナーと生徒さんの関係を通して、わからないことを自力で検索して解決する、という力はれっきとしたスキルなのだなと改めて感じている。 検索だけで生きてきた、初心者時代。僕は、大学でこそ実技や座学を通してデザインについて学んできたけど、 HTML/CSSなどのWeb関連の情報のそのほとんどは「ググって」身につけたものだ。 HTML/CSSについては、「自分のサイトに画像を設

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「孤独のSlack」で日々を健やかに過ごすために作成した「5つのチャンネル」

ますこさんの「Slack活用術」の記事が話題ですが、僕も自分専用Slackを持って運用しているので、参考までにご紹介してみます。 ちなみに個人Slackのワークスペースはこんな感じです。 ペットの猫ちゃんBOTの化しています。こんな感じに好き勝手に名前を設定できるのも孤独のSlackの魅力です。 ひとつのワークスペースで複数のチャンネルを作れるSlackではひとつのワークスペースに対して複数のチャンネルを作成することができます。 後述しますが、アラート専用チャンネルやメモ

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デザイナーとしての「ゆるやかな死」

アダルト業界でデザイナーとして働いていた頃、 あるデザイナーの「ゆるやかな死」を見たことがある。 ここでいう「ゆるやかな死」というのは、 「アウトプットの決定的な低下」のこと。 エースデザイナーの「異変」その人(以後、Nさんとします)は僕が新卒入社する前から、DVDジャケットのデザインを1ヶ月で10点前後作り続けている現役バリバリのグラフィックデザイナーだった。 月で10点は、ジャケット以外の業務も含めれば余裕で週3くらいは残業が必要な量。それをNさんは月に1回くらいの

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アダルト業界の女性デザイナーは「かなり強い。」

今回はPeingでいただいた質問にお答えしていきたいと思います(ツイートの文字数だと足りない) 女性のデザイナーも普通に働いています。業界の性質を考えると男性に大きく偏りがちになりそうですが、女性の在籍は3割くらいいらっしゃいました。 男性に比べて入れ代わり立ち代わりがちょっと多いくらいでした。 男性のデザイナーと違い、女性デザイナーさんはアダルトに対して主観的な気持ちや下心などがない分、淡々と堅実に仕事をしている印象でした。 男性に比べて糞尿などといったハードコア系にも

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