2022年の抱負。
改めまして、明けましておめでとうございます。
雑多ではありますが、思い浮かんでいる今年のやりたいこととか計画、野望をアウトプットしておきたいと思います。
AdobeMAXに登壇する。
・Adobe Character Animaterのチュートリアル系が狙い。
・目指せコロさん!!!!!!
・Character Animaterエバンジェリストになる(定期)
去年はうまくアクションできていないので、今年こそせめてアクション量を増やしていきたい所存。
Vライバーとしての活動も成熟しつつあるので、特に露出量と幅を増やして目に留まるようにしていく。
Youtubeの動画作成を再開。
・MAXへの登壇はまず発信量が重要(とMAXの先輩から聞きました)
・無理をしない制作方法を心がける
・Design#Shorts(短い動画の本数を増やしていく試み)
配信をすることによって、人前で喋ることには慣れてきたので次は資産を残していく。
まずは短編の動画でサクサク見れる動画を作っていきたいお気持ち。
Vtuber/Vライバーとしての安定した活動を。
・活動域はYoutubeと17LIVE
・理想は本格的な収益化。
・並行した目標や主目標があるので無理はしない。
2020年は良くも悪くも配信に注力した年だった。
だけど、ライバーとしての僕がすべてではないので戦略をたてながら、ライブ配信との適切な向き合い方をしていく。
ライブデザインは引き続きやっていき。
・Vライバー活動のコンテンツのひとつ「ライブデザイン」も引き続き。
・配信中の媒体のみに絞っていたのでVtuberにも広げていく。
ライブデザインは配信内でだいぶ形になってきた。
これはやることそのものがとても大事なので、継続的に行えるような仕組みつくりをしておいて、ライブデザイン自体に支障が出ないようにしていく。
ストレスマネジメント。
・2022年は現時点でも結構忙しくなっていく予定。
・適切に言語化で発散。
・溜め込まない!!!
まだ公には出来ないけど、今年は公私ともにバタバタする1日。
どうも僕は脳みその中で考えることが増えるとストレス化するので、適切に言葉として吐き出す時間を作っておきたい。
人と比較しない。
・ストレスマネジメントの一貫。
・パフォーマンスに影響するので、徹底して比較しない。
・昔の自分からどう成長しているかだけを見る。
2021年の大きな反省点のひとつは、人と比較して落ち込むことが頻発してしまったこと。
誰ではなく自分がどう成長しているかが一番大事なので、ストレスマネジメントを含めて適切に己と向き合う。
インプット再開する。
・2021年はインプット量、実際に向き合った量がかなり少なかった。
・活字を読む習慣をつけ直す。まずは20分とか時間を作る。
・デザイン以外に、ビジネスや経営なども
インプット量も減った2021年。
少し本を読んだだけモチベーションがあがる成功体験を持っているので、ここをより活かす。
まずはリハビリで過去の本を読み込む。
今の所、浮かんでいるのはこんな感じ。
思いついたら、また追記したりしていきます。